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Antrophos

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A incios de este nuevo milenio exitió una editorial, llamada Linaje,  que buscaba vincular a los cómics con el Video  Juego, Antrophos , fue el primer proyecto de esta editorial con guiones de Ricardo Cachua, y los hermanos Pons (Mario y Mauricio), entre otros artístas eran los responsables de dicha empresa, la cual por hazares del destino no prospero a pesar de ser una idea inhovadora.

El comic que acompañaba al videojuego y la historieta se complementaban en una suerte de proyecto multimedia. La historia del comic tiene buen dibujo y colores, aunque los dialogos no eran lo mejor. La primera parte del comic, es muy lenta, un joven huye de algo, mientras argumenta varios soliloquios; con un exceso de díalogos y haciendo lenta pero a la vez, enredada la trama y es que se pretendía que la serie fuera continuada, y hasta cierto punto forzar la interacción de la misma, y no hacer autoconclusiva los capitulos, fue un error.

Bueno, ahora Mario Pons y su equipo están de regreso con una renovación al concepto de la AAA y Ediciones B y Supercomics.com.mx, los traeran para tí el próximo sábado en punto de la 1 de la tarde en la TNT WTC.

 

  • http://sketchbookdeogl.blogspot.com Oscar González Loyo

    En los comienzos la empresa era de mi ex-socio David Sánchez Navarro (Snake & Eagle) y junto con ¡Ka-Boom! creamos Linaje Editorial. Pero por muchas situaciones clásicas, no funcionó. La idea era sacar Karmatrón y Antrophos con videojuego.

    Los primeros diseños fueron de Horacio Sandoval, modificados después por Mario.

    Qué bueno que veremos trabajo de Mario el cual es excelente.

  • http://cuervoscuro.deviantart.com Cuervoscuro

    Lo que me detuvo a comprarlo en su momento, era el precio: muy caro para ser comic, demasiado barato para ser videojuego (y por ende, seguramente de mala calidad) :(

  • http://sketchbookdeogl.blogspot.com Oscar González Loyo

    El proyecto era bueno la idea era excelente…pero precisamente por muchas cosas que nos dimos cuenta, nos separmos y rompimos la sociedad.